Membaca halangan sebelum ia sampai
Corak berulang, jarak maut, dan tiga larian yang menukar cara anda melihat skrin.
Pemain lari yang baik kelihatan mempunyai refleks yang luar biasa, sedangkan yang sebenarnya berlaku ialah mereka membaca corak lebih awal. Halangan dalam permainan lari hampir selalu datang dalam kelompok yang berulang, dan mengenali kelompok itu memberi anda masa tambahan yang tidak dimiliki pemain lain. Kemahiran ini boleh dilatih, dan latihannya tidak menyenangkan.
Langkah pertama ialah berhenti cuba menang, dan mula memerhati. Main tiga larian tanpa matlamat rekod, dan lihat hanya satu perkara: jenis halangan yang muncul selepas halangan pertama. Anda akan menemui bahawa permainan menyusun kumpulan dua, tiga, atau empat halangan dengan jarak yang tetap, kemudian mengulang kumpulan itu dengan variasi kecil.
Langkah kedua ialah mengenal pasti jarak antara dua halangan yang berbahaya. Setiap permainan mempunyai satu jarak yang tidak membenarkan dua lompatan berturut-turut. Apabila anda menemui jarak itu, anda boleh merancang satu lompatan panjang dan bukannya dua lompatan panic. Perbezaan antara keduanya adalah beza antara terus berlari dan bermula semula.
Langkah ketiga ialah belajar bila untuk tidak melompat. Ramai pemain kalah bukan kerana tidak melompat tepat pada masanya, tetapi kerana melompat apabila tidak perlu. Lompatan yang tidak perlu menghabiskan masa di udara, dan semasa di udara anda tidak boleh mengubah keputusan. Latihan yang berguna ialah berlari satu larian penuh tanpa melompat apabila halangan masih jauh, dan hanya bertindak pada saat terakhir.
Langkah keempat ialah memerhatikan kelajuan. Kebanyakan permainan lari meningkatkan kelajuan secara berperingkat, dan corak yang selamat pada kelajuan rendah menjadi mustahil pada kelajuan tinggi. Apabila anda perasan corak yang sama datang lebih cepat, itu tandanya fasa baharu telah bermula. Pada ketika itu, ubah strategi daripada mengejar jarak kepada mengekalkan kedudukan selamat.
Kesimpulannya, membaca halangan bukan bakat. Ia adalah hasil daripada tiga larian yang anda belanjakan untuk memerhati dan bukan untuk menang. Selepas itu, setiap larian menjadi lebih tenang, kerana anda tidak lagi bertindak balas terhadap skrin, tetapi mengikut rancangan yang anda sudah tahu akan datang.
Cara paling cepat untuk menghafal corak ialah memainkan semula dua puluh saat pertama berkali-kali. Kebanyakan permainan menyusun halangan yang sama pada permulaan setiap larian, jadi dua puluh saat itu mengandungi hampir semua bentuk yang akan anda hadapi kemudian. Berhenti selepas dua puluh saat, mulakan semula, dan ulangi sehingga anda boleh menyebut jenis halangan seterusnya sebelum ia muncul di skrin.
Bunyi memberi petunjuk yang tidak kelihatan pada skrin. Dalam banyak permainan lari, halangan yang sama mempunyai bunyi tersendiri sebelum ia tiba, dan pemain yang mendengar lebih awal bertindak lebih awal. Cuba satu larian dengan mata separuh fokus pada bahagian atas skrin dan telinga pada bunyi; anda akan mendapati bahawa bunyi sering mendahului gerakan selama beberapa saat.
Jangan mulakan semula hanya kerana satu kesilapan kecil. Permainan lari jarang memberi ganjaran kepada larian yang sempurna, tetapi ia memberi ganjaran kepada pemain yang pulih dengan cepat. Belajar meneruskan selepas tersentuh halangan adalah kemahiran berasingan, dan kemahiran itu hanya boleh dilatih dalam larian yang anda sangka sudah gagal. Dalam jangka panjang, keupayaan pulih menyelamatkan lebih banyak rekod daripada larian yang sempurna.

My Army Base
Cube Rush 3D: Survive The Rush